Gracias a internet no hace falta viajar por tu país o el extranjero para visitar un museo, puedes visitarlos solamente dando click.
Aquí os dejamos algunos links:
-Museo del Prado https://www.museodelprado.es/coleccion/que-ver/
-Museo Thyssen - Bornemisza http://www.museothyssen.org/thyssen/home
-Museo Sorolla http://museosorolla.mcu.es/coleccion.html
-Museo de Altamira http://museodealtamira.mcu.es/index.html
-The British Museum http://www.britishmuseum.org/explore/online_tours.aspx
-Museum of the History and Science http://www.mhs.ox.ac.uk/exhibits/
Tecnología En El Ocio

miércoles, 25 de marzo de 2015
Los niños y la tecnología
Los niños están creciendo en un mundo digital, por lo que la tecnología está integrada en sus vidas. Ordenadores de juguete, teléfonos móviles etc, están disponibles para que los niños puedan iniciarse en el mundo de las nuevas tecnologías. Mayoritariamente lo usa para jugar a videojuegos.
Muchas tecnologías son buenas para trabajar con los niños y que ellos aprendan a la vez que se divierten pero un mal hábito puede provocar problemas como por ejemplo si pasan mucho tiempo jugando con algún dispositivo móvil puede alterarles el sueño y puede provocar obesidad. También pueden obtener conductas agresivas si se les expone a contenido violento.Si los niños hacen un uso excesivo puede crear también enfermedades mentales como la depresión.
Gracias a la velocidad de los contenidos de estos aparatos puede provocar en los niños déficit de atención.
Los niños pueden obtener demasiada radiación por los móviles, tablets, etc.
Por estas razones es muy importante que desde pequeños se les enseñe a los niños que no pueden estar todo el día delante de una pantalla.

Muchas tecnologías son buenas para trabajar con los niños y que ellos aprendan a la vez que se divierten pero un mal hábito puede provocar problemas como por ejemplo si pasan mucho tiempo jugando con algún dispositivo móvil puede alterarles el sueño y puede provocar obesidad. También pueden obtener conductas agresivas si se les expone a contenido violento.Si los niños hacen un uso excesivo puede crear también enfermedades mentales como la depresión.
Gracias a la velocidad de los contenidos de estos aparatos puede provocar en los niños déficit de atención.
Los niños pueden obtener demasiada radiación por los móviles, tablets, etc.
Por estas razones es muy importante que desde pequeños se les enseñe a los niños que no pueden estar todo el día delante de una pantalla.

Libros electrónicos (Ebook)
Un libro electrónico, también conocido como e-book, eBook, eReader o libro digital, es una versión electrónica o digital de un libro tradicional.
Los libros electrónicos cuentan con las siguiente ventajas:
# Los ebooks no tienen olor y se pierde el tacto del papel. Los libros electrónicos por ahora no satisfacen esa necesidad.
Los libros electrónicos cuentan con las siguiente ventajas:
# Los libros electrónicos no ocupan espacio físico. Los libros tradicionales para un gran lector le inundan toda la casa.
# Los libros electrónicos son más baratos. Al disminuir los costos por almacenamiento, transporte y las tiradas de cientos o miles de ejemplares, los precios son menores que los libros impresos.
# Los libros electrónicos pueden ser entregados casi al instante. Tienes toda una librería al alcance de un clic.
# Con las ediciones electrónicas el libro siempre estará disponible globalmente.
# Los Ebooks socializan la lectura y hay más interacción con el autor. Con los libros electrónicos puedes compartir tus citas favoritas en Facebook, Twitter y otras redes con solo un clic. De igual manera puedes conocer cuáles son las partes favoritas de otros lectores.
# Los Ebooks son portátiles. Pesan muy poco.
# Los Ebooks permiten a los editores a publicar más y a los lectores tener más títulos a su disposición.
Aunque estos libros presentan todas estas ventajas también tienes sus desventajas como por ejemplo:
# Los Lectores de libros electrónicos necesitan de un ordenador y también de una conexión a Internet para comprar los libros electrónicos.
# Requiere un conocimiento mínimo en tecnología. La persona que lo use necesitará ser capaz de conectarse a internet, buscar un libro, descargarlo y pasarlo el ebook.
# Se pierde parte del ritual tradicional de la presentación personal de un libro.

# Los ebooks pueden tener más facilidad de piratería. Muchos autores y editores tienen temor de la pérdida de control comercial de la obra por las copias no autorizadas.
# Supone un gasto inicial elevado, sería conveniente tener en cuenta antes de comprarlo si se rentabilizará rápido o no. No es lo mismo que ese dinero lo gaste alguien que solo lee un libro al año que alguien que lee un libro al mes.
# No todos los libros se han digitalizado, ediciones antiguas o libros que ya se han descatalogado no podrás leerlos con tu Ebook.
Las aplicaciones más destacadas entre los jóvenes
La mayoría de los jóvenes pasan muchas horas al día con el móvil. Estas son algunas de las aplicaciones más descargadas por los jóvenes durante estos últimos años:
1- WhatsApp: con esta aplicación se puede chatear de forma gratuita, aunque cada x tiempo hay que pagar una cantidad de dinero para renovar el servicio.
2- Instagram: esta aplicación permite subir fotos.
3- Twitter: esta aplicación permite chatear y sobre todo compartir pensamientos con todo el mundo.
4- Candy Crush: juego
5- Facebook: con esta aplicación se puede chatear, subir fotos, etc...
6- Preguntados: juego
7- Line: esta es otra aplicación para chatear
La TV durante el mes de Marzo
En la encuesta que realizamos observamos que la gente y ano ve la televisión tanto como la veían antes ( sobre todo los jóvenes)a causa de los móviles, internet, etc. pero muchos la utilizan como entretenimiento diario y durante varias horas al día.
A continuación os ponemos una gráfica de las cadenas de televisión más vistas durante el mes de marzo de 2015:
Podemos ver que Telecinco es la cadena con mayor audiencia durante este mes. En el segundo lugar nos encontramos con Antena 3 con muy poca diferencia con Telecinco. El tercer puesto lo tiene La 1 y el cuarto puesto laSexta.
La siguiente imagen que os vamos a poner son los programas de TV más visto durante el mes de Marzo de este año:
Como podemos apreciar Telecinco se lleva los tres primeros puestos (Informativos, GH VIP y Pasapalabra) y con una gran audiencia. Después le siguen programas como El intermedio de laSexta, sin mucha diferencia de espectadores con Pasapalabra, o El Hormiguero 3.0 de Antena 3.
A continuación os ponemos una gráfica de las cadenas de televisión más vistas durante el mes de marzo de 2015:
Podemos ver que Telecinco es la cadena con mayor audiencia durante este mes. En el segundo lugar nos encontramos con Antena 3 con muy poca diferencia con Telecinco. El tercer puesto lo tiene La 1 y el cuarto puesto laSexta.
La siguiente imagen que os vamos a poner son los programas de TV más visto durante el mes de Marzo de este año:
Como podemos apreciar Telecinco se lleva los tres primeros puestos (Informativos, GH VIP y Pasapalabra) y con una gran audiencia. Después le siguen programas como El intermedio de laSexta, sin mucha diferencia de espectadores con Pasapalabra, o El Hormiguero 3.0 de Antena 3.
viernes, 20 de marzo de 2015
¿Cuánto sabes de redes sociales?
Según nuestra encuesta la mayoría de las personas están muy metidas en el mundo de las redes sociales. ¿Sabrías darle nombre a todos los iconos de redes sociales de la siguiente imagen?
Si sabes...:
~ de 0 a 3 = no estas muy puesto en el mundo de las redes sociales.
~ de 4 a 7 = no esta mal lo que sabes pero es mejorable.
~ de 8 a 11 = te defiendes en el tema de redes sociales.
~ de 12 a 15 = estas enganchado a las redes sociales.
~de 16 o 17 (todas) = sin palabras...
Soluciones:
1-Tuenti
2-Instagram
3-Whatsapp
4-Yahoo!
5-Gmail
6-Messenger
7-MySpace
8-Blogger
9-YouTube
10-Facebook
11-Twitter
12-GoogleBuzz
13-FriendFeed
14-Hotmail
15-Skype
16-ask.fm
17-Flickr
jueves, 19 de marzo de 2015
¿¿Nuevo lenguaje??
Hablar por los chats ha supuesto la creación de un manera de escribir más rápida y cómoda, para así ahorrar tiempo y dinero (al menos al enviar SMS).
He aquí algunos ejemplos:
- Smpr -> "siempre"
- Bn -> "bien"
- Tmbn -> "también"
- Nd -> "nada"
- Lq kieras -> "lo/la que quieras"
- Mñn -> ''mañana''
- Tqm -> ''te quiero mucho''
- Xulo -> ''chulo''
- Pq/xq -> ''por qué/porque''
- Uso de emoticonos (secuencia de teclas que representan caras)
ej. :), :D, ): D:, XD, O_0, ^_^, ¬_¬, ( ͡° ͜ʖ ͡°), etc...
- También se han introducido palabras provenientes de lenguas extranjeras (hello, plis -please-, chao -ciao-, brother, etc.)
¿Serías capaz de interpretar este mensaje de texto?
¿Utilizas estas abreviaturas?
Según una de las preguntas que hemos realizado en la encuesta, un gran tanto por ciento de las personas están constantemente utilizando el móvil y mandando mensajes.
He aquí algunos ejemplos:
- Smpr -> "siempre"
- Bn -> "bien"
- Tmbn -> "también"
- Nd -> "nada"
- Lq kieras -> "lo/la que quieras"
- Mñn -> ''mañana''
- Tqm -> ''te quiero mucho''
- Xulo -> ''chulo''
- Pq/xq -> ''por qué/porque''
- Uso de emoticonos (secuencia de teclas que representan caras)
ej. :), :D, ): D:, XD, O_0, ^_^, ¬_¬, ( ͡° ͜ʖ ͡°), etc...
- También se han introducido palabras provenientes de lenguas extranjeras (hello, plis -please-, chao -ciao-, brother, etc.)
¿Serías capaz de interpretar este mensaje de texto?
¿Utilizas estas abreviaturas?
Según una de las preguntas que hemos realizado en la encuesta, un gran tanto por ciento de las personas están constantemente utilizando el móvil y mandando mensajes.
jueves, 12 de marzo de 2015
Impacto de los videojuegos
Los videojuegos son una gran forma de entretenerse en el tiempo libre pero... ¿Son perjudiciales o beneficiosos para las personas?
Los videojuegos son beneficiosos puesto que fomentan la creatividad, mejoran la visión, hacen crecer el cerebro, mejoran la toma de decisiones, mejoran la capacidad de atención, mejoran la memoria e incluso reducen el dolor pero no todos los videojuegos tienen estas características tan beneficiosas para las personas, por ejemplo Resident Evil mejora la capacidad para tomar decisiones, Super Mario que hace que aumente el cerebro o Brain Training que tiene muchas de las características anteriores.

Pero no siempre son beneficiosos porque crean adicción, un gran problema sobretodo en los jóvenes. También hace que disminuya el tiempo para realizar otras actividades como la lectura, el estudio o el deporte. Estar mucho tiempo jugando puede provocar enfermedades como la
obesidad o miopía


¿Crees que pasas mucho tiempo delante del ordenador? En conclusión los videojuegos son buenos pero no en exceso porque pueden provocar enfermedades.
Los videojuegos son beneficiosos puesto que fomentan la creatividad, mejoran la visión, hacen crecer el cerebro, mejoran la toma de decisiones, mejoran la capacidad de atención, mejoran la memoria e incluso reducen el dolor pero no todos los videojuegos tienen estas características tan beneficiosas para las personas, por ejemplo Resident Evil mejora la capacidad para tomar decisiones, Super Mario que hace que aumente el cerebro o Brain Training que tiene muchas de las características anteriores.

Pero no siempre son beneficiosos porque crean adicción, un gran problema sobretodo en los jóvenes. También hace que disminuya el tiempo para realizar otras actividades como la lectura, el estudio o el deporte. Estar mucho tiempo jugando puede provocar enfermedades como la
obesidad o miopía


¿Crees que pasas mucho tiempo delante del ordenador? En conclusión los videojuegos son buenos pero no en exceso porque pueden provocar enfermedades.
miércoles, 11 de marzo de 2015
¿El avance de la tecnología es positivo o negativo?
Como podemos ver en los vídeos de las entradas anteriores la tecnología a avanzado mucho en estos últimos años. Aquí os ponemos algunos aspectos positivos de ese desarrollo:
2-Disminución de los esfuerzos para trabajar.
3-Genera nuevos puestos de trabajo.
1.Aumento
del tiempo de entretenimiento.
2-Disminución de los esfuerzos para trabajar.
3-Genera nuevos puestos de trabajo.
4-Aumento de la productividad y del nivel de vida
5-Mejoras en las comunicaciones.
etc...
Un mal uso de esta tecnología puede causar daños, como por ejemplo:
1.
Síndrome del Túnel Carpiano:La
principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat y
a conversar en línea con otras personas. El síndrome del túnel
carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde
el antebrazo hasta la mano, se presiona o se atrapa dentro del túnel
carpiano, a nivel de la muñeca, causando entumecimiento, dolor,
hormigueo y debilidad en la mano afectada.
2.
Daños en la audición: Producida por escucha música en unos audífonos a todo volumen.
3.
Sobrepeso y obesidad: Las personas que pasan tanto tiempo
frente la televisión o el ordenador realizan el sedentarismo, que da lugar a padecer
sobrepeso y obesidad.
4.
Daños irreparables en el sistema nervioso: vértigo,
fatiga, trastornos del sueño, pérdida de memoria...
5.
Enfermedades oculares: Son causadas por pasar mucho tiempo delante de las pantallas de un ordenador, televisor, móvil, tablet, etc. Los más comunes son:
resequedad, tensión ocular, etc.
6.
Adicción:
-La nomofobia (miedo a no tener a
la mano el teléfono móvil).
-La portatilitis (molestias y dolores musculares
por usar y cargar portátiles en exceso).
-La ciberadicción (adicción
al internet).
Aparte de crear adicción, la tecnología produce enfermedades mentales como la depresión, el aislamiento social, la ansiedad...
En conclusión: la tecnología en el ocio es muy beneficiosa para nuestro desarrollo y para realizar actividades cotidianas pero no hay que abusar de ellas porque pueden producir grandes daños para la sociedad e incluso para nosotros mismos.
¿Crees que pasas mucho tiempo delante de un ordenador?
¿Te agobias cuando se te olvida el móvil?
¿Escuchas música a todo volumen?
¿Crees que pasas mucho tiempo delante de un ordenador?
¿Te agobias cuando se te olvida el móvil?
¿Escuchas música a todo volumen?
jueves, 5 de marzo de 2015
Evolución de las consolas
Aquí os dejamos un vídeo (que hemos hecho nosotros) sobre la evolución de las consolas desde su creación hasta la actualidad.
Un problema ocasionado en jóvenes sobre todo es la adicción a los videojuegos. La adicción a los videojuegos es cuando la persona tiene necesidad de estar jugando con la
videoconsola una excesiva cantidad de tiempo, sin control y sin
capacidad de limitarse (más de 2 horas diarias). Esto provoca discusiones familiares, bajada en el rendimiento
académico...
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